ESTRATEGIAS SIN PARANGÓN: ASÍ JUEGA DESTINO SAGRADO

Las estrategias siguientes están basadas en el principio de Destino Sagrado de hacerlo todo rápido y mortal. Podemos decir que somos una guild que entrena a sus miembros desde bajo nivel para hacer Baron en 45 minutos. Es más, Blizzard creó la quest de Baron 45 inspirándose en el estilo de juego Destino Sagrado. El resto de guilds pulean en grupos lo más pequeños posibles, restean a tope antes de cada grupo de mobs y rebufean continuamente. En Destino Sagrado siempre hemos pensado que eso son mariconadas. Destino Sagrado lleva instance tras instance demostrando que el resteo es prescindible, que la mejor forma de ahorrar tiempo es pulear el siguiente grupo de mobs antes de terminar con el anterior y que los buffs tampoco marcan una diferencia tan importante. Lo que AHORA dicen todas las guías de Baron, nosotros ya lo sabíamos. Nosotros vislumbramos más allá ¿Qué coño 45 minutos? ¡Nosotros aspiramos a hacerlo en 25!

TÉCNICAS DE PRIEST

Estas técnicas son obra de Hercuras, el principal estratega de la guild.

Técnica Puleadora: ¿Quién necesita un hunter para pulear? Donde este un priest, que se quite todo lo demas. Así el hunter no gasta flechas. ¿Que le van a sacudir al priest? No pasa nada. Lee la siguente tecnica.

Técnica Tanqueadora: El priest es capaz de combatir cuerpo a cuerpo, gran descubrimiento realizado por Hercuras. Es irrelevante que el priest tenga poca armadura, pues en modo shadow mete unas yoyas que pa qué. Hercuras se dio cuenta de esta gran verdad y siempre atrae a los bichos, lanzándoles rayos sin cesar. Y si se acaba el maná, se recurre al bastón, que para eso está. ¿Curar? Bicho muerto no hace daño, así que Hercuras va a DPS.

Técnica Puleadora Avanzada: Esta auténtica genialidad solo puede ser obra de una mente como la de Hercuras. La cosa viene a ser así: el priest lanza un fear que te cagas. El bicho corre despendolado, atrayendo a media instance. Así te ahorras un monton de tiempo. Lo dicho, nos entrenamos para Baron 45.

TÉCNICAS DE HUNTER

Técnica de Nopuedoapuntar: Se trata de una técnica para poner en guardia a la gente no entrenada, especialmente a miembros ajenos a la guild que estén con nosotros de instances. Esta técnica es obra de Lainier. Cuando se monta un jaleo, el hunter debe decir "no puedo apuntar", "no tengo ángulo", o "estoy demasiado cerca", etc, etc. Estas frases acojonan al personal sobretodo si el hunter es necesario para sobrevivir. Así la peña reacciona y se pone las pilas, jugando mejor, ya que no puede contar con el hunter.

TÉCNICAS DE DRUIDA

Técnica de Lacuriosidadmatoalgato: Esta técnica ha sido inventada por Vane, y al igual que la Técnica de Nopuedoapuntar, consiste en una maniobra para entrenar a la peña. Esta técnica puede ser desarrollada por no-druidas, pero como son healers, se hace menos probable que sean expulsados del grupo tras emplear esta técnica (sí, amigos, hay gente que no aprecia nuestro fascinante estilo de juego). Consiste en ser curioso, ni más ni menos: las palancas se han de tocar, los candelabros se han de encender, te has de arrimar a las puertas y has de acercarte al boss para verle la jeta. ¿Qué se consigue con esto? "Un wipe", dirán los profanos. Pero lo que se consigue es que los jugadores entrenen sus reflejos, y esperen lo inesperado. Cualquier mentecato puede llegar a nivel 60, pero solo alguien que use estas técnicas de entrenamiento se convertirá en un dios del WoW. Ahí queda dicho. Ademas, al mirar en todos los rincones y activar todo lo activable, uno explora todas las posibilidades del juego. Ya que uno paga todos los meses, hay que probarlo todo, ¿no?

TÉCNICAS DE MAGO

Técnica de Dejarmesolo: Técnica desarrollada por Mcániko que consiste en llevarse el aggro del mayor número de bichos posible. La técnica puede usarse sea cual sea el número de mobs: si sólo hay uno, se le pulea, se le ataca primero, se le silencia... lo que sea para quitarle el aggro al warro, si hay 2, la cosa es sencilla: mirar a quien está atacando el warro y targetear al otro, y de 3 en adelante, la técnica se basa en lanzarse al centro de la pelea y empezar a quemar maná a base de arcane explosions. Esta técnica obtiene 2 resultados: La muerte del mago y el primer puesto garantizado en el Damage Meter, si tenemos en cuenta la de DPS que se desperdician esperando a que el warro consolide el aggro y atacando a los mobs de uno en uno, teniendo áreas (si alguien está pensando "si, pero entonces el priest desperdicia mucho maná curando al mago", es que no conoce a Hercuras). Así pues, el mago muere, pero muere feliz, con la satisfacción del deber cumplido, ya que en lugar de actuar a medio gas, como harían otros, temerosos de atraer la ira de los mobs, él lo ha dado todo desde el primer momento, explotando al límite sus capacidades como Damage Dealer, porque ¿De que sirve ser Damage Dealer si no puedes hacer daño? ¿Para hacer ovejas? Anda y búscate un pastor...

TÉCNICAS CONJUNTAS

Skype: ¿Pa qué usar Team Speaker pudiendo usar Skype? Es un programa de telefonía por Internet, con lo cual su uso es más amplio. ¿Que consume más recursos? Pues cierra la mula, hombre de Dios.